Pikefossen
Opplev den utrolige historien om den tøffe og snarrådige jenta, Miija, som mot alle odds overlevde en dramatisk ferd utfor en foss. Dette er sagnet om hvordan en foss fikk navnet Pikefossen.
Tvillingene Maija og Nilas må redde ånden av Språk. Blir ikke ånden reddet, vil språket forsvinne. Tvillingene må løse oppgaver, mysterier og reise til en parallell verden for å redde språkånden. På deres vei finner de ut at det er flere ånder i fare og at de har flere viktige oppdrag i vente.
Opplev den utrolige historien om den tøffe og snarrådige jenta, Miija, som mot alle odds overlevde en dramatisk ferd utfor en foss. Dette er sagnet om hvordan en foss fikk navnet Pikefossen.
«Áhkobiemmu - Bestemors gutt» er et eventyr om den foreldreløse samiske gutten Áhkobiemmu. Etter å ha vokst opp hos bestemoren sin, er han omsider blitt stor, og klar for å dra på eventyr i verden.
Gutten som lurte Stallo er en morsom og litt skummel historie basert på et samisk folkeeventyr som handler om mot og tapperhet, og hvordan man kan overkomme hindringer ved å være smart og tro på seg selv.
Nordlysbarna er et eventyr om en søskenflokk som ble tatt av Nordlyset, og om hvordan Nordlyset fikk sine farger.
Skole.samiskeventyr.no er en skoleplattform med spill i et fortellende og pedagogisk format for samisk- og norsktalende barn og ungdom.
På denne plattformen finner man spill beregnet for hele grunnskolen. Spillene tar utgangspunkt i kompetansemål fra både den samiske og norske læreplanen. (Se egen side for kompetansemålene.) Plattformen kan også brukes privat eller den kan brukes i barnehage etter gjeldende rammeplan.
Det er utviklet et pedagogisk opplegg for hvert spill, og dette finner man når man logger inn. Da vil hvert spill ha en knapp som heter «info til lærer». Disse undervisningsoppleggene er pedagogisk tilpasset slik at det er enkelt for en lærer å ta i bruk. Om man oppretter privat bruker får man også lærer-tilgang for å kunne eventuelt veilede egne barn gjennom spillene.
Hvert spill har illustrasjoner, animasjoner, undertekst, minispill og interaktive elementer som elevene kan trykke eller dra på, alt dette satt sammen til en helhetlig opplevelse. Historiene drives frem med spillerens lesing og deltakelse, og i tillegg har spillene for de yngste fortellerstemmer. Historier og opplevelser gjør ting lettere å lære og huske, og at spillene, så sant det "faglig gjøres" av en lærer gjennom undervisningsopplegg, kan danne et godt utgangspunkt for gode læringsopplevelser.
Spillene bør ikke danne grunnlag for et undervisningsopplegg helt alene. Derimot kan det danne utgangspunkt for en rekke ulike fag eller tjene som en inngangsportal til flere ulike temaer. Ved å by elevene på en spillopplevelse som kan gi grobunn for spørsmål, refleksjon, undersøkelse og undring. Felles for alle fag og opplegg er at spillene skal fungere som en oppvarmingsaktivitet, for å gi elevene “mentale knagger” å henge kunnskapen sin på, for å bli litt nysgjerrig, og for å bli introdusert for ting de ikke kunne fra før.
Språk: Norsk, nordsamisk, lulesamisk, sørsamisk og nynorsk
Systemkrav: Browser (Chrome) på PC, Mac, Android, iPad 7 (ios 14.2) og over, iPhone 8 (ios 14.4.2) og over.